βテスト終了。
2012,07,18, Wednesday 09:59 PM
だいたい4ヶ月かな?ドラゴンクエスト10のβテストが16日の27時で終了しました。
フェーズ1.0から参加という恵まれた立場にいましたが、思い返すと全然参加できてなかったなぁ(^^;;
でもそれなりに世界観は楽しむことができたし、お友達もできたりと、満喫はできたような気がします。なにより、最初はできなかったことができるようになったり、使い勝手の悪かったところが、やりやすくなったりしていくのを直に見れるのは面白いものですね。いやー、ほんと覚悟はしてたけど改めて思うと、最初はやりづらかった…こんなもんなんだよね、オンラインだからこういうものなんだよね?とむりやり納得しながらやってた頃が懐かしいです。ほんとに色々改善されたと思う!というか、制作スタッフもよくこれだけ対応してくれたなぁ、と思うわけです。まぁ、まだまだ直して欲しかったところはあるけどな!これ以上はただのワガママだからしょがないよねー。
個人的には正直未だにオンラインには抵抗があります。色々うだうだと考えるんですが、まぁ、あれだよね。いわゆる、課金が嫌なんだよね。たとえどんなに安かったとしても、課金しているんだからやらなきゃ損!みたいな気分になってしまう自分が嫌なんですよ。そう思ってしまうことによって、ゲームをするのが自分の義務みたいに感じてしまうのが嫌なんだと思う。普通なら、好きな時にやって好きな時に終わらせられるものじゃないですか、ゲームって。それがなんか縛られてる感じになっちゃうんだろうなーというのがどうにもこうにも…いや、わかってますよ、ようはケチくさいこといってるだけなんです。そこでやるもやらないも自分の自由なわけですから。あー、もったいなかったなーって簡単に流せればいいんですけどね…。
このドラクエ10は課金額もかなり破格のようですし、キッズタイムなる無料時間もあったりするんで、とても良心的なんだてのもわかってるんですよー。わかってるんです、だからこれは自分のわがままです。うん。課金できないような子供でもないんだからね!普段の金遣い考えたらこれくらいどうってことないはずなんだけどね!なんなんだろうね!?
そんな感じでうだうだモヤモヤしてますが。まぁ、ちゃんと買いますとも。やりますとも!
今のところ、最初の無料期間(確か20日間だっけ)でできるところまでやって、小休止して、無料時間を使いつつミクさんに移行して(どっちかというとここが重要・笑)、満足したらドラクエを続けるか考えよう、という形にしようと思ってます。
あー、一日おきに使えるチケットとかだしてくれないかなー。そしたら気兼ねなくできるんだけどなー。でも維持費とか考えたら採算あわないんだよねーわかってるよもう。(セルフツッコミ)
で。せっかくだからちろっと感想。ネタバレ(ストーリー的な意味で)はしないつもりですが、読みたくない人はスルー推奨。そして、リア友にはすでに話してる内容とかぶります。
オンラインでやる以上、キーボードはあった方がいいと思ってます。というか、ソフトキーボードが半端なく使いにくかったです。多分、改善はされてると思うけど(そういやここはもう確認すらしてないからわかんない)。日常的にキーボードに慣れてしまってる人はないと不便。本気で。チャットするつもりはない!って人はいらないけど、トモダチできたらいいな、って人はあって損することはないと思う。そういや、キーボードの操作も最初に比べたら格段と使いやすくなったなぁ。あ、テスト中にどこまで改善されたのかはわかりませんが、変換機能はかなりおバカでした(笑)むしろそのおばかっぷりがそのまま使われてたりしました。
あと、個人的に、クラシックコントローラもあった方がいいと思います。クラコンあれば操作方法に迷うことはそうそうないと。今までのドラクエやってればあまり説明見なくても直感でわかる。逆に、その操作に慣れてるとヌンチャクは使いにくいよー…まずボタンの位置から覚えなきゃだからね…ああ、よみがえる初日の記憶…大変だった…会話できないし、勝手に走り出すし…
ビジュアルは8に近いかなぁ。で、システムが9にかなりの+α。いたるところで風景がとてもきれい。間違いなくカメラスポットが作られてる。仲間とそういったところを探して記念撮影は楽しいと思います。撮影もやりやすくなったよ!やり方変わったの気づいたの最終日だったけど!(笑)とても撮影しやすくなってた!
システムは…ネタバレなのでやめておきます。でも面白いのもあるし、面倒なのもある。うん。
あととても広いです。いたるところが。正直、最終日の終了間際、某場所で迷子になってまして、こんなところで一人っきりで終わるのかと焦りました(笑)室内だったからさー、ルーラできなくてさー、なんとか出れたので、みんなで拍手しながら終わったんですけどね(^^;;
最後に、これはオンラインならではだなぁ、楽しいなぁ、と思ったのは、やっぱり見ず知らずの人たちともつながりですかね。通りすがりの回復とかもそうだけど、ちょっとした声かけとかが楽しかったです。
これをすごい実感したのは某クエスト。とても強い敵を倒しにいくのがあったんですが。ちょうど、フレンドになった人とパーティーを組んでる時に一緒に行ってもらえることになって、さらにその人が他のフレンドさんを呼んでくれて。2チームの状態で向かったんですね。この2チームの意味を自分ではさっぱりわかってなかったんですが、いわゆる応援組もつれてきてくれたんですね。で、自分たちは戦いに専念して、もう1チームが延々と応援し続けてくれるという。これだけでもかなり助かったんですが、さらに同じクエストをやりにきてる人たちも、同じように通りすがりで応援してくれる、さらには無事倒せたら、仲間とかフレンドとか関係なく、みんなでおめでとうの嵐。この一体感がすごく嬉しいし楽しかった。多分、制作サイドがやりたかったのってこういうことなんじゃないかなぁ、って感じました。
と、思い返すと楽しかったとしか言いようがないんですが。だから製品版もきっと楽しいと思いますが以下略。
まぁ、上にも書きましたが、最初は発売と同時にやり込もうと思います。あとは自分の状況を省みつつ。まったりプレイできたらいいなぁ。
さぁ、発売まであと二週間!楽しみにしてようじゃないか!!
最後に。最終日にフレンドのみんなとの記念撮影。
こんな感じです(=´∀`)人(´∀`=)

(C)2012 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
最初はみんないろんな種族だったんだけど進めるにつれプクリポの可愛さにやられてメインキャラを変える人続出(自分の周りで)でした。笑。
フェーズ1.0から参加という恵まれた立場にいましたが、思い返すと全然参加できてなかったなぁ(^^;;
でもそれなりに世界観は楽しむことができたし、お友達もできたりと、満喫はできたような気がします。なにより、最初はできなかったことができるようになったり、使い勝手の悪かったところが、やりやすくなったりしていくのを直に見れるのは面白いものですね。いやー、ほんと覚悟はしてたけど改めて思うと、最初はやりづらかった…こんなもんなんだよね、オンラインだからこういうものなんだよね?とむりやり納得しながらやってた頃が懐かしいです。ほんとに色々改善されたと思う!というか、制作スタッフもよくこれだけ対応してくれたなぁ、と思うわけです。まぁ、まだまだ直して欲しかったところはあるけどな!これ以上はただのワガママだからしょがないよねー。
個人的には正直未だにオンラインには抵抗があります。色々うだうだと考えるんですが、まぁ、あれだよね。いわゆる、課金が嫌なんだよね。たとえどんなに安かったとしても、課金しているんだからやらなきゃ損!みたいな気分になってしまう自分が嫌なんですよ。そう思ってしまうことによって、ゲームをするのが自分の義務みたいに感じてしまうのが嫌なんだと思う。普通なら、好きな時にやって好きな時に終わらせられるものじゃないですか、ゲームって。それがなんか縛られてる感じになっちゃうんだろうなーというのがどうにもこうにも…いや、わかってますよ、ようはケチくさいこといってるだけなんです。そこでやるもやらないも自分の自由なわけですから。あー、もったいなかったなーって簡単に流せればいいんですけどね…。
このドラクエ10は課金額もかなり破格のようですし、キッズタイムなる無料時間もあったりするんで、とても良心的なんだてのもわかってるんですよー。わかってるんです、だからこれは自分のわがままです。うん。課金できないような子供でもないんだからね!普段の金遣い考えたらこれくらいどうってことないはずなんだけどね!なんなんだろうね!?
そんな感じでうだうだモヤモヤしてますが。まぁ、ちゃんと買いますとも。やりますとも!
今のところ、最初の無料期間(確か20日間だっけ)でできるところまでやって、小休止して、無料時間を使いつつミクさんに移行して(どっちかというとここが重要・笑)、満足したらドラクエを続けるか考えよう、という形にしようと思ってます。
あー、一日おきに使えるチケットとかだしてくれないかなー。そしたら気兼ねなくできるんだけどなー。でも維持費とか考えたら採算あわないんだよねーわかってるよもう。(セルフツッコミ)
で。せっかくだからちろっと感想。ネタバレ(ストーリー的な意味で)はしないつもりですが、読みたくない人はスルー推奨。そして、リア友にはすでに話してる内容とかぶります。
オンラインでやる以上、キーボードはあった方がいいと思ってます。というか、ソフトキーボードが半端なく使いにくかったです。多分、改善はされてると思うけど(そういやここはもう確認すらしてないからわかんない)。日常的にキーボードに慣れてしまってる人はないと不便。本気で。チャットするつもりはない!って人はいらないけど、トモダチできたらいいな、って人はあって損することはないと思う。そういや、キーボードの操作も最初に比べたら格段と使いやすくなったなぁ。あ、テスト中にどこまで改善されたのかはわかりませんが、変換機能はかなりおバカでした(笑)むしろそのおばかっぷりがそのまま使われてたりしました。
あと、個人的に、クラシックコントローラもあった方がいいと思います。クラコンあれば操作方法に迷うことはそうそうないと。今までのドラクエやってればあまり説明見なくても直感でわかる。逆に、その操作に慣れてるとヌンチャクは使いにくいよー…まずボタンの位置から覚えなきゃだからね…ああ、よみがえる初日の記憶…大変だった…会話できないし、勝手に走り出すし…
ビジュアルは8に近いかなぁ。で、システムが9にかなりの+α。いたるところで風景がとてもきれい。間違いなくカメラスポットが作られてる。仲間とそういったところを探して記念撮影は楽しいと思います。撮影もやりやすくなったよ!やり方変わったの気づいたの最終日だったけど!(笑)とても撮影しやすくなってた!
システムは…ネタバレなのでやめておきます。でも面白いのもあるし、面倒なのもある。うん。
あととても広いです。いたるところが。正直、最終日の終了間際、某場所で迷子になってまして、こんなところで一人っきりで終わるのかと焦りました(笑)室内だったからさー、ルーラできなくてさー、なんとか出れたので、みんなで拍手しながら終わったんですけどね(^^;;
最後に、これはオンラインならではだなぁ、楽しいなぁ、と思ったのは、やっぱり見ず知らずの人たちともつながりですかね。通りすがりの回復とかもそうだけど、ちょっとした声かけとかが楽しかったです。
これをすごい実感したのは某クエスト。とても強い敵を倒しにいくのがあったんですが。ちょうど、フレンドになった人とパーティーを組んでる時に一緒に行ってもらえることになって、さらにその人が他のフレンドさんを呼んでくれて。2チームの状態で向かったんですね。この2チームの意味を自分ではさっぱりわかってなかったんですが、いわゆる応援組もつれてきてくれたんですね。で、自分たちは戦いに専念して、もう1チームが延々と応援し続けてくれるという。これだけでもかなり助かったんですが、さらに同じクエストをやりにきてる人たちも、同じように通りすがりで応援してくれる、さらには無事倒せたら、仲間とかフレンドとか関係なく、みんなでおめでとうの嵐。この一体感がすごく嬉しいし楽しかった。多分、制作サイドがやりたかったのってこういうことなんじゃないかなぁ、って感じました。
と、思い返すと楽しかったとしか言いようがないんですが。だから製品版もきっと楽しいと思いますが以下略。
まぁ、上にも書きましたが、最初は発売と同時にやり込もうと思います。あとは自分の状況を省みつつ。まったりプレイできたらいいなぁ。
さぁ、発売まであと二週間!楽しみにしてようじゃないか!!
最後に。最終日にフレンドのみんなとの記念撮影。
こんな感じです(=´∀`)人(´∀`=)

(C)2012 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
最初はみんないろんな種族だったんだけど進めるにつれプクリポの可愛さにやられてメインキャラを変える人続出(自分の周りで)でした。笑。
author: 水夏カイ | 語り::DORAGON QUEST | comments (x) |
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